HALO REACH
Mehrere Fähigkeiten und Funktionen wurden dem Spiel neu hinzugefügt oder ergänzt. Als SPARTAN-III Soldat, auch Adels Sechs genannt, spielt man als Mitglied des Adelsteams. Dabei stehen, im Vergleich zum Vorgänger, mehrere neue Rüstungsfähigkeiten zur Verfügung. Diese Vier Fähigeiten sind die aktive Tarnung, der Sprint, ein Verteidigungsbonus und ein Jetpack mit dem man mehrere Sekunden lang fliegen kann, welche man im Multiplayer nach jedem Tod oder jeder neuen Runde austauschen kann. Auch nach jeder kampagnen Mission soll man hierfür seine Rüstung verbessern können. Das Schildsystem ähnelt wieder der Mark V Energiepanzerung aus Halo: Kampf um die Zukunft hinzu kommt auch deren Healthsystem wieder zum Einsatz, nur das es mehr Balken besitzt die jedoch schneller verbraucht sind. Auch wird es neue Waffen geben, wie das DMR Kampfgewehr und das Typ-52 Fokusgewehr, oder ein Kampfmesser mit dem man Gegner elegant von hinten ausschalten kann. Vermutlich wird das auch nötig sein, da die Anzahl gleichzeitiger KI-Gegner von 20, wie in Halo 3, auf bis zu 40 aufgestockt wurde. Das Aussehen der Gegener soll auch verändert worden sein. Sie sollen jetzt wesentlich erschreckender und bedrohlicher wirken, der größen Unterschied zwischen Sangheili und Spartaner wurde noch deutlicher dargestellt. Auch wilde Tiere sollen diesmal mit von der Partie sein, die sowohl Gegner, als auch Menschen angreifen. Zu den Fahrzeugen ist mit dem UNSC Falcon ein neues Truppentransportmittel hinzugekommen. Zivilistenfahrzeuge sollen auch zur Verfügung stehen. Außerdem Feiern die Sangheili ihr großes Come-Back als Hauptstreitmacht der Allianz. Brutes sollen diesmal nicht vorkommen.